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Escape room educativo sobre ‘Juana I, la reina cuerda’ para combatir la violencia de género con tecnología y conciencia histórica en la Universidad Isabel I


El I Congreso Internacional Futureduca 2024 enfocado al futuro de la tecnología en educación, con un guiño a la era de la inteligencia artificial, ha contado con una ponencia online de Seila Aixa Soler, coordinadora del Máster del Profesorado, titulada ‘Juana I, la reina cuerda’.

La profesora Aixa Soler ha puesto el acento en la sensibilización de la violencia de género, para reflexionar sobre el Día Internacional de la Eliminación de la Violencia contra la Mujer. Para ello, la docente propuso la creación de un escape room educativo único.

Esta gamificación educativa se puso en práctica en un instituto de enseñanza secundaria. Inspirado en la obra de María Lara, este recurso didáctico combina la historia de Juana la Loca con la tecnología avanzada de ChatGPT para ofrecer una experiencia inmersiva y reflexiva.

El escape room fue cuidadosamente diseñado para equilibrar la diversión con la seriedad del mensaje que transmite. La experiencia explicada en Congreso no solo busca entretener, sino también educar y generar un impacto significativo en cómo los participantes reflexionan sobre la violencia de género.

“Los beneficios del escape room permiten aumentar la comprensión de la materia estudiada, fomentar el trabajo en equipo, fortalecer las relaciones sociales, estimular el aprendizaje a través de discusiones en grupo o motivar a los alumnos en la resolución de problemas”, explicó la profesora de la Universidad Isabel I.

Esta propuesta gamificada se realizó utilizando la tecnología ChatGPT en la generación de contenido dinámico de la trama del juego, elaboración de pistas personalizadas, guiado interactivo y contextualizado de la historia o integración del juego con el programa Dall.E para mejorar su presentación visual.

Este escape room no es solo un juego, sino una plataforma educativa que busca crear conciencia sobre un tema tan delicado como la violencia de género. La elección de la figura histórica de Juana I como eje central del juego permite a los estudiantes conectar de manera más profunda con el contenido, trascendiendo los límites del aula tradicional.

La tecnología de Chat GPT se emplea para desarrollar elementos interactivos, como videos explicativos y pistas, enriqueciendo la experiencia de los participantes.

Los jugadores, al sumergirse en los desafíos del juego, descubren aspectos poco conocidos de la vida de Juana la Loca, mientras abordan la problemática actual de la violencia contra la mujer. Esta metodología interactiva ha demostrado ser una herramienta eficaz para fomentar la discusión y la reflexión sobre este tema crucial.

Los resultados preliminares indican una mayor comprensión y sensibilización hacia la violencia de género entre los participantes.

Además, se ha observado un incremento en la conciencia sobre la importancia del 25 de noviembre, una fecha clave en la lucha contra la violencia hacia las mujeres.

Unos temas tan sensibles como estos ofrecen experiencias de aprendizaje positivas”, señaló Seila Aixa Soler.

Este proyecto destaca la eficacia de combinar elementos históricos y tecnológicos para transmitir un mensaje social poderoso. «Juana I, La Reina Cuerda» se erige como un ejemplo innovador de cómo los escape rooms educativos pueden ser utilizados como herramientas efectivas en la enseñanza de temas sociales y la promoción de la conciencia social.

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